Telegram Group & Telegram Channel
Теперь немного подушним. За свою карьеру я-таки заметил одну вещь, от которой у меня пригорает. Многие разрабы не умеют в инкапсуляцию, от чего кишки классов и модулей часто вываливаются наружу.

Рассмотрим на примере. Представим что у нас есть вот такой класс:


class Disease {
var confirmed: Confirmed
}

enum class Confirmed {
YES, NO, NOT_SPECIFIED
}


Мы можем подтвердить диагноз или отклонить его. Как бы вы реализовали?
Нам обычно попадается такое:

fun setConfirmed(confirmed: Confirmed){
// какие-то проверки
this.confirmed = c
}


У такой реализации есть недостатки. Клиент теперь чуть больше знает о реализации вашего модуля: оказывается, есть какой-то енумчик, который нужно передать внутрь. Ещё это сложно рефакторить: как найти все места, в которых передается Confirmed.YES, учитывая что значение не везде передается константо? А если мы захотим поменять YES на CONFIRMED, сколько классов придется поправить? А можно ли передавать в метод NOT_SPECIFIED или же мы получим ошибку?

Пример примитивный, но объём кучи навоза уже можно прикинуть. И многие разработчики не думают, как грамотнее инкапсулироваться, вываливают всё наружу, а потом жалуются, что у них всё слиплось.

Правильнее сделать примерно так:

fun confirm(){
// какие-то проверки
this.confirmed = Confirmed.YES
}

fun decline(){
// какие-то проверки
this.confirmed = Confirmed.NO
}

fun confirmed() = this.confirmed == Confirmed.YES


Методов больше, но зато внешний клиент знает меньше про устройство модуля, мы легко можем найти все вызовы без угадайки. К тому же светить Enum может оказаться совсем необязательным, ибо с точки зрения предметки нас интересует только факт подтвержденности диагноза, а что там внутри за статусы — вообще пофигу.

Но это ладно, когда мы знаем какой параметр передать, — это самый легкий случай. Иногда нужно знать последовательность вызовов или даже тайминг. Вообще, степень такой связности обозвали даже специальным словом Connascence.

Поэтому, когда вы пишете модуль, подумайте над следующим:
- Что вы можете скрыть и не показывать?
- Какие изменения внутри вашего модуля могут затронуть клиента?
Вы удивитесь, насколько проще клиенту будет работать с вашим модулем.



tg-me.com/stringconcat/226
Create:
Last Update:

Теперь немного подушним. За свою карьеру я-таки заметил одну вещь, от которой у меня пригорает. Многие разрабы не умеют в инкапсуляцию, от чего кишки классов и модулей часто вываливаются наружу.

Рассмотрим на примере. Представим что у нас есть вот такой класс:


class Disease {
var confirmed: Confirmed
}

enum class Confirmed {
YES, NO, NOT_SPECIFIED
}


Мы можем подтвердить диагноз или отклонить его. Как бы вы реализовали?
Нам обычно попадается такое:

fun setConfirmed(confirmed: Confirmed){
// какие-то проверки
this.confirmed = c
}


У такой реализации есть недостатки. Клиент теперь чуть больше знает о реализации вашего модуля: оказывается, есть какой-то енумчик, который нужно передать внутрь. Ещё это сложно рефакторить: как найти все места, в которых передается Confirmed.YES, учитывая что значение не везде передается константо? А если мы захотим поменять YES на CONFIRMED, сколько классов придется поправить? А можно ли передавать в метод NOT_SPECIFIED или же мы получим ошибку?

Пример примитивный, но объём кучи навоза уже можно прикинуть. И многие разработчики не думают, как грамотнее инкапсулироваться, вываливают всё наружу, а потом жалуются, что у них всё слиплось.

Правильнее сделать примерно так:

fun confirm(){
// какие-то проверки
this.confirmed = Confirmed.YES
}

fun decline(){
// какие-то проверки
this.confirmed = Confirmed.NO
}

fun confirmed() = this.confirmed == Confirmed.YES


Методов больше, но зато внешний клиент знает меньше про устройство модуля, мы легко можем найти все вызовы без угадайки. К тому же светить Enum может оказаться совсем необязательным, ибо с точки зрения предметки нас интересует только факт подтвержденности диагноза, а что там внутри за статусы — вообще пофигу.

Но это ладно, когда мы знаем какой параметр передать, — это самый легкий случай. Иногда нужно знать последовательность вызовов или даже тайминг. Вообще, степень такой связности обозвали даже специальным словом Connascence.

Поэтому, когда вы пишете модуль, подумайте над следующим:
- Что вы можете скрыть и не показывать?
- Какие изменения внутри вашего модуля могут затронуть клиента?
Вы удивитесь, насколько проще клиенту будет работать с вашим модулем.

BY StringConcat - разработка без боли и сожалений


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/stringconcat/226

View MORE
Open in Telegram


StringConcat разработка без боли и сожалений Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

What Is Bitcoin?

Bitcoin is a decentralized digital currency that you can buy, sell and exchange directly, without an intermediary like a bank. Bitcoin’s creator, Satoshi Nakamoto, originally described the need for “an electronic payment system based on cryptographic proof instead of trust.” Each and every Bitcoin transaction that’s ever been made exists on a public ledger accessible to everyone, making transactions hard to reverse and difficult to fake. That’s by design: Core to their decentralized nature, Bitcoins aren’t backed by the government or any issuing institution, and there’s nothing to guarantee their value besides the proof baked in the heart of the system. “The reason why it’s worth money is simply because we, as people, decided it has value—same as gold,” says Anton Mozgovoy, co-founder & CEO of digital financial service company Holyheld.

What is Telegram?

Telegram is a cloud-based instant messaging service that has been making rounds as a popular option for those who wish to keep their messages secure. Telegram boasts a collection of different features, but it’s best known for its ability to secure messages and media by encrypting them during transit; this prevents third-parties from snooping on messages easily. Let’s take a look at what Telegram can do and why you might want to use it.

StringConcat разработка без боли и сожалений from nl


Telegram StringConcat - разработка без боли и сожалений
FROM USA